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章前

季中邀请赛开始开始了,六支队伍的实力大家也都看了个清楚,基本上没太出乎预料。

六个赛区的六支队伍,外卡战队依旧是沙包,也没有哪些赛区本着人道主义精神让他们一局,目测将会以一个0胜率圆满结束赛事然后在美帝国主义旅游一圈回国。前提是外围没有强大到影响胜负的局面。

外围这种东西确实是阻碍电竞发展的一个毒瘤,不过这也是不可避免的,是电竞从幼稚走向成熟必须要面对的难关。

关于比赛本身,基本上没有出现什么太大的问题,比赛都很好看,实力差距其实并不是特别的大,在排除一个最高分韩国人,一个最低分外卡队的情况下如此。

欧美加内地加台湾四支队伍如果只看比赛结果的话,给人的感觉基本就是个五五开。虽说EDG赢了AHQ,不过严格来讲,其中有两拨团能赢完全是靠运气,AHQ打出极限状态输出的情况更多,EDG的失误更多,不过EDG的banpick处理得简直完美,就算那两场团输了,后期AHQ依旧没法打。额外,EDG人马传送冲回战场确实是非常激动人心,家园卫士开E的那一脚伤害完美体现出这个英雄的能力上限,这是人马唯一比龙女强的一个点。

死歌并不是大后期,虽说可以拿来打前排,不过那是在时光加法穿出装的情况下,直接憋冰杖这一点让人有一点看不太明白,不知道想用来搞什么。EDG在banpick的时候思路很明确,针对西门夜说,然后放AHQ来用英雄counter自己,接着用阵容来counter对手。

AHQ前期线上打得很好,倒不是说EDG线上不行,只不过是前期战斗力糟糕。猪妹这东西打野就是这种状况,非常被动,只能无脑蹲下,倒是也蹲出了成果。只能说AHQ太急了,阵容劣势让他们不够冷静。

拿死歌意味着AHQ准备线上打gank,靠死歌大招支援。战术意图暴露是没办法的事儿,也是给了诺导一个指路明灯,直接住在下路。AHQ拿死歌的主要目的是为了弥补阵容上后期能力的不足,敌人五个后期都不弱,他们只能拿出一个同样有后期能力的英雄,倒不是真的为了gank。

结果这个选择直接导致阵容先手伤害不足,卡利斯塔面对一帮满血敌人不敢输出,必输无疑。随便换个发条什么的英雄都要好打许多。

至于EDG打SKT,其实战斗力上的差距也没有想象的那么大,跟AHQ一样,输在banpick上。一模一样的问题,没有先手伤害,而且EDG这一次更夸张,中期缺少一个顶梁柱,面对安妮和复仇之矛爆炸中期和强开能力,加上对手的输出型中上野,小炮和露露这种双C上野又是坦克,中期怎么打怎么崩,这是必然的,会造成中期突然死亡的状况。

通常来说猪妹前期只能反蹲或者做好视野以刷野发育和团队行动为主,这一场直接二级抓上抓死换路的安妮也是因为安妮之前交了闪,虽说猪妹弱,不过毕竟是有一发位移击飞的英雄,弱也只是相对而言。而且这个弱主要还是体现在前期的野区控制力上,被人入侵或者被人牵着鼻子走的猪妹是很无力的,而主动又不强。

一个好的打野英雄,其实gank能力只是一个方面,通常来说大家口中的gank能力指的是有没有抓人技能也就是位移,以及控制技能。

其实这些东西并不是最主要的,与之相比,输出和2v2能力以及单人作战能力是一个好的常规打野所必须的。比如皇子挖掘机或者瞎子这种,gank能力只不过是一方面,他们强在前期单人作战能力很不错,不需要依靠队友就可以独立为团队做一些事情。

这一点是猪妹最为欠缺的,这是个2v2糟糕的纯粹为团战而生的英雄,拿什么来稳定前期以一个均势以上的状态进入团战是需要猪妹考虑的,这很难。

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正文。

小桃的戏剧依旧演出着,蜜桃诺斯队在预演中已经排练了一些可以让自己输得比较正常的套路,不会让任何一个队员背锅。现在,她们将这个套路演绎了出来。

其实这种东西很简单,也很常见,经常会在比赛中遇到。HERO这边拿出了一个几乎可以说是一个公式化的进攻手段,在职业队中,中期优势又没什么事情可做的时候基本上尝试一下这个打法是绝对没错的。

目前版本,中路是一个非常重要的线路,中路玩家能否一直赖在这条路上,需要作为一个自由人,随时加入上下野方面不知道什么时候发生的遭遇战。也正是因为这一点,一些拼命类型的职业玩家开始从中路淡去,要么退役要么换去上路,中单多是那些沉稳类的选手坐镇。

想要简单的在游戏中期靠着拥有的阵容或者是装备优势打开局面,其实很简单,有一个比较机械的做法。

首先打野游上,将敌人上单打回家或者帮着上单清兵之后两人一起来中。确保敌人打野没有反蹲的情况下直接配合中单越塔,不要强追,将敌人中单也打回家,然后三个人一起去越下路。

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