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08小说网 >  电竞英雄 >   第492章 大后排

在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。

在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势,ADC方面也是以***、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。

在坦克重新出现在赛场之上,能够对坦克英雄造成威胁的点,似乎只有ADC和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着ADC来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。

所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。

在各大赛区的顶级联赛中,很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。

容错率低,变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌OP英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。

这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是OP英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。

坦克英雄的强度并不只是硬度,其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。

在5.5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。

猪妹的技能伤害是很久之前提升的,增加了血量对W的伤害影响。从那个时间起,猪妹就成为了LOL排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的AOE伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。

至于扎克和泰坦,这两个英雄都是因为CD缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。

坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。

增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了,这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。

在控制时间不变的情况下,伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了OP的效果。

坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。

厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个小combo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名C位都是站在最后面输出的。

C位通常来说都是后排,不过维克托这种后期满世界找人硬碰硬的存在后排属性绝对比不上泽拉斯这种猥琐棺材板。相较之下,泽拉斯就是所谓的‘大后排’。

在坦克英雄回归并OP的版本,大后排更容易被确保下来,从而打出更多的伤害。由于对手很可能也是双坦克打控制的阵容,所以自家的后排足够靠后,不会被敌人轻易开到是一个很重要的点。

大后排除了站位比较靠后之外,另外一个入选理由自然就是最为重要的造伤害能力了。大嘴和厄加特的组合毫无疑问,是典型的秒杀类角色。他们两个都是持续输出,这样的输出方式对于坦克来说是最要命的。此外厄加特的降护甲和大嘴的百分比混伤都是非常难以对付的,坦克玩家堆了再多的护甲,也要在厄加特E技能之下削减百分之二十的效果。这相当于让大嘴去切一个经济不好的前排。

厄加特这东西如果放到一般的阵容之中,打五人团时候战斗力是远远不如小型团战的。这是一个必然情况,主要因为他的大招稍显尴尬。

移形换位,将自己换到敌人的位置上,这是厄加特在小型团战之中的大招使用方式。在五人团,他的大招则是为了压制能够造成威胁的突进英雄,为身边的ADC创造更多的输出机会。

厄加特的大在满级的时候可以短暂增加一百二十点的双抗。要知道厄加特通常来说都是出大冰心的,憋出来之后护甲基本也就一百八十往上了。再有个一百二的加成,分分钟上三百。

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