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龙洋这会正盯着新训练对手的简短资料,老老实实的在显示器前看着。根据塑料花的说法,对面的中路是个大刷子,怂的很,是段秀秀比较不擅长应付的类型。而且两人擅长使用的英雄有所重叠,卡萨和死歌,对方也很喜欢用。尤其是死歌这个神级刷子。

刷子类中单英雄目前能够出场的还是比较多的,比如发条比如死歌。选手方面显然是无法接受目前这个中单AP百花齐放的场面,一时半刻无法拿出更多的英雄出来。

最近比较难得出现的冷门中单中有皎月一个。在刺客被削弱一轮之后,皎月迎来了一次非常强力的buff。这次增强加速了皎月W技能,也就是她身上围绕的那三个光球的旋转速度,这意味着这些光球可以更快的被触发掉,打出伤害增加护盾。这意味着皎月爆发更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,毕竟护盾快点出现还是很有用的。

靠着这次加强和同类型英雄的消失,皎月倒是也开始大放异彩。其实这个英雄的战斗能力还是OK的,不过算不上强力。

维克托这个大热英雄似乎总算是找到了克星,在所有中单都学会使用这个不算困难的刷子AP之后,大家发现,这东西面对单突脸很强,一套技能再补点伤害就带走了,但是面对多突脸,他脆弱的就跟婴儿一样。

选维克托,绝对要ban掉拳女妖姬,这是基本礼仪,已经算不上注意事项了。那些不重视这一点的队伍也是被教训得相当惨。

维克托本身就克星众多,不过却是个值得拿出来打核心保护一手的英雄,至少那个伤害还是够格的。他能不能在弱点充分暴露之后继续留在赛场,还需要职业选手的进一步开发。

美国佬的下路,是个非常明显的突破口,他们的ADC和辅助是非常典型的团战型选手,线上能力非常糟糕,不过只要他们放缓节奏,想要从他们那里拿到人头经济还是很难的,顶多就是压一下他们。

至于上单打野,塑料花没什么太多的资料,这是他们招来的新人,从今日联赛情况来看,这两个家伙的个人能力还是不错的,不过上单和打野位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。

这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。

现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。

从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。

寡妇这个英雄目前相当的弱势,在E技能被改成物理伤害之后,这个英雄走AP爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。

在目前的版本,路人寡妇依旧是AD半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮ADC提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。

出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。

寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。

新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后X秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。

拳头的逻辑不是很容易理解,或者说根本就无法理解。

不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉,作为一个靠技能打持续输出的英雄,有什么必要在团战中三进三出?

拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。

他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的Q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。

人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼,到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?

十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。

至于另外一个改动,放在了寡妇的W技能上。

以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主Q副W的加法倒是相当的科学管用。

新的改动让人蛋疼,说是W命中敌人之后可以削减CD时间,命中一下就是一秒。W技能的CD是十五秒,全等级,Q技能的CD是一点五秒,全等级。

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